活動日程
BORDER BREAK活動中
DJT→EMPRESS
☆10
未Hard→ALLHARD
H Broken My Heart
H double thrash
削除 JIVE INTO THE NIGHT
H LOW
H MAX 300
H NEMESIS
H PLEASE DON'T GO
削除 Prince on a star
H THE SAFARI
H181N9→H214FC1
☆11
未クリア→Nクリア以上
☆12昇格 Do it!! Do it!
削除 JIVE INTO THE NIGHT
N xenon
H23N54E25A2未3→H90N37
☆12
N2E17A5未49→H2N25E19A8未26
SIRIUS目標
☆11未ハード15
難易度12.2にEASYクリアマーク
INAZUMA(A)をNクリア
by Lisky*
☆10
未Hard→ALLHARD
H Broken My Heart
H double thrash
削除 JIVE INTO THE NIGHT
H LOW
H MAX 300
H NEMESIS
H PLEASE DON'T GO
削除 Prince on a star
H THE SAFARI
H181N9→H214FC1
☆11
未クリア→Nクリア以上
☆12昇格 Do it!! Do it!
削除 JIVE INTO THE NIGHT
N xenon
H23N54E25A2未3→H90N37
☆12
N2E17A5未49→H2N25E19A8未26
SIRIUS目標
☆11未ハード15
難易度12.2にEASYクリアマーク
INAZUMA(A)をNクリア
by Lisky*
2009年9月9日よりBORDER BREAKが本稼動になりました。
稼動2日目にソフトウェアの不具合により強制終了してしまう大トラブルもありましたが
稼動3日目の夕方頃に改善されたようです。
ロケテ時と本稼動で違う点は
1.高額GP装備の値下げ
2.狙撃の照準のしぼむスピードが早くなった
3.追加GPができないようにする店側設定の追加
4.CPの増減が緩やかになった
など非常に細かい点でしか変わっていません。
2はそう言われてる噂レベルなので本当かどうかはわかりません。
期待されたエンフォーサーやツェーブラなどの追加装備
LZデイライトやガトリングなどの新武器
プロモーションで流れる港マップ
などは一切なく次回以降に持ち越しのようです。
稼動2日目にソフトウェアの不具合により強制終了してしまう大トラブルもありましたが
稼動3日目の夕方頃に改善されたようです。
ロケテ時と本稼動で違う点は
1.高額GP装備の値下げ
2.狙撃の照準のしぼむスピードが早くなった
3.追加GPができないようにする店側設定の追加
4.CPの増減が緩やかになった
など非常に細かい点でしか変わっていません。
2はそう言われてる噂レベルなので本当かどうかはわかりません。
期待されたエンフォーサーやツェーブラなどの追加装備
LZデイライトやガトリングなどの新武器
プロモーションで流れる港マップ
などは一切なく次回以降に持ち越しのようです。
B5からCPが+250になるとクラス認定ミッションが発動します。
条件をクリアするとランクが上がり、クリアできなければCP+125からやり直しです
B4
制限時間20分 10個獲得でクリア
敵2機撃破で2個
プラント占領で1個
B3
制限時間20分 10個獲得でクリア
敵3機撃破で2個
強襲兵装15Pで1個
狙撃兵装10Pで1個
B2
制限時間20分 10個獲得でクリア
3機撃破で2個
重装兵装20Pで1個
支援兵装20Pで1個
B1
制限時間20分 10個獲得でクリア
3機撃破で2個
コア攻撃5Pで1個
敵施設破壊2個で1個
A5
制限時間20分 10個獲得でクリア
総合順位8位以内で3個
戦闘15Pで1個
占拠10Pで1個
A4
制限時間20分 10個獲得でクリア
スコア25Pで一個
遠距離砲撃で敵撃破で一個
修理もしくは再起動を2回で一個
A3
制限時間20分 10個獲得でクリア
スコア25Pで1個
近接で3機撃破で1個
クリティカルキル二回で1個
A2
制限時間30分 10個獲得でクリア
スコア30Pで1個
勝利、圧勝で1個
A1
制限時間30分 10個獲得でクリア
総合5位以内で3個
敵を連続で3機撃破で2個
拾い集めた情報なので検証はしておりません。
条件をクリアするとランクが上がり、クリアできなければCP+125からやり直しです
B4
制限時間20分 10個獲得でクリア
敵2機撃破で2個
プラント占領で1個
B3
制限時間20分 10個獲得でクリア
敵3機撃破で2個
強襲兵装15Pで1個
狙撃兵装10Pで1個
B2
制限時間20分 10個獲得でクリア
3機撃破で2個
重装兵装20Pで1個
支援兵装20Pで1個
B1
制限時間20分 10個獲得でクリア
3機撃破で2個
コア攻撃5Pで1個
敵施設破壊2個で1個
A5
制限時間20分 10個獲得でクリア
総合順位8位以内で3個
戦闘15Pで1個
占拠10Pで1個
A4
制限時間20分 10個獲得でクリア
スコア25Pで一個
遠距離砲撃で敵撃破で一個
修理もしくは再起動を2回で一個
A3
制限時間20分 10個獲得でクリア
スコア25Pで1個
近接で3機撃破で1個
クリティカルキル二回で1個
A2
制限時間30分 10個獲得でクリア
スコア30Pで1個
勝利、圧勝で1個
A1
制限時間30分 10個獲得でクリア
総合5位以内で3個
敵を連続で3機撃破で2個
拾い集めた情報なので検証はしておりません。
7/2〜7/5までの期間限定マップです。
10vs10の戦闘が楽しめる大型マップ
マップは左右にベースがある横長のマップです
左ベースをL右ベースをRとします。
Lベース
Lベース付近の自プラントA
中央の川の手前にプラントB
川を挟んで左にC右にDプラント
Rベース付近の敵プラントE
Rベースの構成です。
川に落ちてしまうと継続的にダメージを食らってしまいます。
Lベース陣のスタートで取れるプラントはAとBの2つです。
Rベース陣のスタートで取れるプラントはCとDとEの3つです。
中央の川を挟んでのBCDプラントの取り合いがこのマップの戦闘のメインです。
Lベース陣はスタートで取れるプラントが1つ少ないですが、
1つのプラントBだけを守りながら
CとDを占拠しにいくので守りやすいです。
Rベース陣は2つのプラントCDを守りながらBを攻めるので、
プラント守りが薄くなります。
中央の川を渡るには3本のルートがあります。
L陣から見て左の壊れた橋、中央の大橋、右の細い橋になります。
〜Lベース側〜
Lベース陣は壊れた橋の近くに
自ベースプラント付近へと繋がるリフトが設置されているので
このリフトを死守しないと自プラントを制圧されコアが攻撃されてしまいます。
壊れた橋から攻めてきた敵陣がBプラントの裏を突いていくことを考えると
Lベース陣はこの壊れた橋を相手に渡らせないことが重要だと思いました。
したがって、壊れた橋付近にあるCプラントの占拠を優先したほうが、
敵のリフトからの自コアラッシュや、Bプラントの裏取りが難しくなると考えられます。
〜Rベース側〜
Rベース陣はスタートに3つのプラントを占拠できるので、
Lベース側よりも優位進めると思いました。
守るプラントが1つ多いので戦力が分散されてしまいますので、注意が必要ですね。
攻める場合は壊れた橋か、細い橋の2つから攻め
相手の裏を突く動きをしたほうがいいです。
Bプラント付近はメインストリート以外路地のように入り組んでいるので、
強襲はブレードのチャンスがたくさんあります。
Rベース付近のプラントへと繋がる道は2本の坂です。
この2つ以外はCとDの間にある崖を登った高台からの橋からになります。
Lベース側のように一気にいけるリフトはないので守りやすい印象でした。
〜ベース内〜
スカービ渓谷とは違いコアの円周上に自動砲台がたくさん設置されています。
ベースは塀に囲まれていて、侵入するにはメインの入り口と
向かって左にある小屋からジャンプで侵入になります。
塀に乗った状態ではレーダーに感知されないようで、
レーダに感知されずに中にある自動砲台を壊すことができるらしいです。
また、レーダーが入り口の外側から見えるので、
ベースに入ることなくレーダーを壊すことができます。
ベース内は遮蔽物が多く敵を見逃しやすいので、注意が必要です。
またベースとプラントAとEの距離が近いので、敵に占拠されてしまうと
絶えずコアに対して攻撃が続いてしまうので、
AとEの自ベースプラントが占拠、奇襲をされないことが大事だと思いました。
by C_take*
10vs10の戦闘が楽しめる大型マップ
マップは左右にベースがある横長のマップです
左ベースをL右ベースをRとします。
Lベース
Lベース付近の自プラントA
中央の川の手前にプラントB
川を挟んで左にC右にDプラント
Rベース付近の敵プラントE
Rベースの構成です。
川に落ちてしまうと継続的にダメージを食らってしまいます。
Lベース陣のスタートで取れるプラントはAとBの2つです。
Rベース陣のスタートで取れるプラントはCとDとEの3つです。
中央の川を挟んでのBCDプラントの取り合いがこのマップの戦闘のメインです。
Lベース陣はスタートで取れるプラントが1つ少ないですが、
1つのプラントBだけを守りながら
CとDを占拠しにいくので守りやすいです。
Rベース陣は2つのプラントCDを守りながらBを攻めるので、
プラント守りが薄くなります。
中央の川を渡るには3本のルートがあります。
L陣から見て左の壊れた橋、中央の大橋、右の細い橋になります。
〜Lベース側〜
Lベース陣は壊れた橋の近くに
自ベースプラント付近へと繋がるリフトが設置されているので
このリフトを死守しないと自プラントを制圧されコアが攻撃されてしまいます。
壊れた橋から攻めてきた敵陣がBプラントの裏を突いていくことを考えると
Lベース陣はこの壊れた橋を相手に渡らせないことが重要だと思いました。
したがって、壊れた橋付近にあるCプラントの占拠を優先したほうが、
敵のリフトからの自コアラッシュや、Bプラントの裏取りが難しくなると考えられます。
〜Rベース側〜
Rベース陣はスタートに3つのプラントを占拠できるので、
Lベース側よりも優位進めると思いました。
守るプラントが1つ多いので戦力が分散されてしまいますので、注意が必要ですね。
攻める場合は壊れた橋か、細い橋の2つから攻め
相手の裏を突く動きをしたほうがいいです。
Bプラント付近はメインストリート以外路地のように入り組んでいるので、
強襲はブレードのチャンスがたくさんあります。
Rベース付近のプラントへと繋がる道は2本の坂です。
この2つ以外はCとDの間にある崖を登った高台からの橋からになります。
Lベース側のように一気にいけるリフトはないので守りやすい印象でした。
〜ベース内〜
スカービ渓谷とは違いコアの円周上に自動砲台がたくさん設置されています。
ベースは塀に囲まれていて、侵入するにはメインの入り口と
向かって左にある小屋からジャンプで侵入になります。
塀に乗った状態ではレーダーに感知されないようで、
レーダに感知されずに中にある自動砲台を壊すことができるらしいです。
また、レーダーが入り口の外側から見えるので、
ベースに入ることなくレーダーを壊すことができます。
ベース内は遮蔽物が多く敵を見逃しやすいので、注意が必要です。
またベースとプラントAとEの距離が近いので、敵に占拠されてしまうと
絶えずコアに対して攻撃が続いてしまうので、
AとEの自ベースプラントが占拠、奇襲をされないことが大事だと思いました。
by C_take*
ラウンドスタート時
カタパルトを乗り継いでBプラ手前で落ちます。
まず高台に敵が攻めてるかどうか判断します。
正面から敵が来ますが高台のほうが重要です。
高台にいた場合は少し下がりめで状態を維持します。
高台に敵がいた場合高確率でAorCプラを占拠しにきます。
カタパルトに乗らない場合は高台にstayか
崖からコアを狙ってきます。
まずはAorCを取らせないようにしてます。
リスポーン時
自ベースプラント占拠+Bプラント中立or占拠
基本的にAorCプラントからリスポーンします
Bからでもいいですが、自ベースの侵入を見逃しやすいので、
自ベースに敵が侵入してないか、侵入しようとしてないか
きちんとチェックするためAorCからにしてます。
コアを攻める場合はリフトから崖
Bプラを攻める場合はカタパルトに乗ってBプラに攻めます。
敵ベースプラント占拠
これが一番やっかいだと思います。バランスが崩れる瞬間ですね。
この状態では自コアが襲撃を受ける確立が高まります。
味方は黙ってても敵ベースプラントからリスポーンするので
横からもれた強襲が自コアを攻撃しにきます。
この状態でリスポーンするときはなるべく自ベースからにしてます。
自ベースプラントが占拠されてる状態
プラントを取り返す場合は
中央のカタパルトからB手前に降りて
自ベースプラントの裏をとります。
敵は自ベースの方を向いてることが多いので、
ブレードのチャンスです。
コアを攻撃しにいく場合はリフトから
このとき自ベースプラントに敵がいても
気づいてないようなら完全無視で高台を目指してます。
高台ではカタパルトを使わずに崖からコアを狙ってます
敵ベースに侵入
まずレーダー施設の破壊を優先してます
レーダーは敵ベースプラントの逆側にあります。
壊すとオペ子のアラートとレーダーの点がなくなるはずです
コアを攻撃すると敵が戻ってきますが
戻りが1体だったら倒したほうがいいです。
自ベースに侵入された場合
中途半端な位置で自ベースに侵入されたら
隠れてエリア移動して戻ります。
現在装備がシュライクなので、
エリア移動に3秒程度しかかからないので戻りは早いです。
戻ったとき相手が気づいてない場合はブレード
気づかれてたらMGで倒します。
ちゃんと味方が戻ってれば2対1ぐらいになるはずなので、
無理にブレード狙ってはずすリスクよりも
きちんと処理したほうが安全だと思われます。
今はこんな感じで動いてます。
最前線で頑張る強襲ではないのですが、
前線から最後方まで縦横無尽に動くので大変です。
メンバーで1枚のTITANを4分割して
BORDERBREAK用のパッドにしました。
sensiが早い分しっかり止まる布パッドはとってもいいですね。
by C_take*
カタパルトを乗り継いでBプラ手前で落ちます。
まず高台に敵が攻めてるかどうか判断します。
正面から敵が来ますが高台のほうが重要です。
高台にいた場合は少し下がりめで状態を維持します。
高台に敵がいた場合高確率でAorCプラを占拠しにきます。
カタパルトに乗らない場合は高台にstayか
崖からコアを狙ってきます。
まずはAorCを取らせないようにしてます。
リスポーン時
自ベースプラント占拠+Bプラント中立or占拠
基本的にAorCプラントからリスポーンします
Bからでもいいですが、自ベースの侵入を見逃しやすいので、
自ベースに敵が侵入してないか、侵入しようとしてないか
きちんとチェックするためAorCからにしてます。
コアを攻める場合はリフトから崖
Bプラを攻める場合はカタパルトに乗ってBプラに攻めます。
敵ベースプラント占拠
これが一番やっかいだと思います。バランスが崩れる瞬間ですね。
この状態では自コアが襲撃を受ける確立が高まります。
味方は黙ってても敵ベースプラントからリスポーンするので
横からもれた強襲が自コアを攻撃しにきます。
この状態でリスポーンするときはなるべく自ベースからにしてます。
自ベースプラントが占拠されてる状態
プラントを取り返す場合は
中央のカタパルトからB手前に降りて
自ベースプラントの裏をとります。
敵は自ベースの方を向いてることが多いので、
ブレードのチャンスです。
コアを攻撃しにいく場合はリフトから
このとき自ベースプラントに敵がいても
気づいてないようなら完全無視で高台を目指してます。
高台ではカタパルトを使わずに崖からコアを狙ってます
敵ベースに侵入
まずレーダー施設の破壊を優先してます
レーダーは敵ベースプラントの逆側にあります。
壊すとオペ子のアラートとレーダーの点がなくなるはずです
コアを攻撃すると敵が戻ってきますが
戻りが1体だったら倒したほうがいいです。
自ベースに侵入された場合
中途半端な位置で自ベースに侵入されたら
隠れてエリア移動して戻ります。
現在装備がシュライクなので、
エリア移動に3秒程度しかかからないので戻りは早いです。
戻ったとき相手が気づいてない場合はブレード
気づかれてたらMGで倒します。
ちゃんと味方が戻ってれば2対1ぐらいになるはずなので、
無理にブレード狙ってはずすリスクよりも
きちんと処理したほうが安全だと思われます。
今はこんな感じで動いてます。
最前線で頑張る強襲ではないのですが、
前線から最後方まで縦横無尽に動くので大変です。
メンバーで1枚のTITANを4分割して
BORDERBREAK用のパッドにしました。
sensiが早い分しっかり止まる布パッドはとってもいいですね。
by C_take*
ランクBからマッチングが別
マッチングされない時にやる模擬戦ではポイントは入らず、素材のみ。
報酬CPにマイナスもある
累積CPが+250で昇格、-100で降格
Bランクは2名しかおらず、現在は絶えず模擬戦
-兵装別-
強襲はアサルトチャージを使ったコアラッシュが有効
コアラッシュをすると敵がベースに戻ってくるので、結果前が薄くなり味方のラインが上がる
ベースに誰もいなければ、1回のラッシュで3割ぐらいもっていける
敵と対峙して戦うよりも、プラント占拠とコアで稼いだほうが効率いい
敵を撃破しなくても、占拠と貢献だけで鯖上位安定
リフト周りに重火が張ってると超めんどう
支援は味方のリペア、索敵、地雷を使った拠点防御と色々忙しい
地雷に吸い込まれる敵の様子が気持ちいい
ラウンドの勝敗は味方次第
重火は敵ブラストの排除、ラインの維持、強襲のデコイ
常に敵と対峙するので、アドレナリンでまくり
2段階目のECMが使い勝手いい
重火が相手コアまでたどり着けるときはもう決着ついてる
相変わらず狙撃の生き残れる道が見つからない
現在は
r00t→重火装
Lisky→強襲
JINK→支援
W.T→強襲→狙撃にさせられる運命
マッチングされない時にやる模擬戦ではポイントは入らず、素材のみ。
報酬CPにマイナスもある
累積CPが+250で昇格、-100で降格
Bランクは2名しかおらず、現在は絶えず模擬戦
-兵装別-
強襲はアサルトチャージを使ったコアラッシュが有効
コアラッシュをすると敵がベースに戻ってくるので、結果前が薄くなり味方のラインが上がる
ベースに誰もいなければ、1回のラッシュで3割ぐらいもっていける
敵と対峙して戦うよりも、プラント占拠とコアで稼いだほうが効率いい
敵を撃破しなくても、占拠と貢献だけで鯖上位安定
リフト周りに重火が張ってると超めんどう
支援は味方のリペア、索敵、地雷を使った拠点防御と色々忙しい
地雷に吸い込まれる敵の様子が気持ちいい
ラウンドの勝敗は味方次第
重火は敵ブラストの排除、ラインの維持、強襲のデコイ
常に敵と対峙するので、アドレナリンでまくり
2段階目のECMが使い勝手いい
重火が相手コアまでたどり着けるときはもう決着ついてる
相変わらず狙撃の生き残れる道が見つからない
現在は
r00t→重火装
Lisky→強襲
JINK→支援
W.T→強襲→狙撃にさせられる運命