ゲーミングチームr00tcomのblog。主にアーケードゲームCounterStrikeNEOの話題を中心に。 動画主体にしたいのに、動画があまりないブログ。
 
活動日程


BORDER BREAK全力で活動中

BBTV5が更新されました。
序盤武器の紹介ですね。

マーシャルソード欲しい。
チタン鋼・・・。
7/2〜7/5までの期間限定マップです。
10vs10の戦闘が楽しめる大型マップ

マップは左右にベースがある横長のマップです
左ベースをL右ベースをRとします。
Lベース
Lベース付近の自プラントA
中央の川の手前にプラントB
川を挟んで左にC右にDプラント
Rベース付近の敵プラントE
Rベースの構成です。
川に落ちてしまうと継続的にダメージを食らってしまいます。

Lベース陣のスタートで取れるプラントはAとBの2つです。
Rベース陣のスタートで取れるプラントはCとDとEの3つです。

中央の川を挟んでのBCDプラントの取り合いがこのマップの戦闘のメインです。
Lベース陣はスタートで取れるプラントが1つ少ないですが、
1つのプラントBだけを守りながら
CとDを占拠しにいくので守りやすいです。
Rベース陣は2つのプラントCDを守りながらBを攻めるので、
プラント守りが薄くなります。
中央の川を渡るには3本のルートがあります。
L陣から見て左の壊れた橋、中央の大橋、右の細い橋になります。

〜Lベース側〜
Lベース陣は壊れた橋の近くに
自ベースプラント付近へと繋がるリフトが設置されているので
このリフトを死守しないと自プラントを制圧されコアが攻撃されてしまいます。
壊れた橋から攻めてきた敵陣がBプラントの裏を突いていくことを考えると
Lベース陣はこの壊れた橋を相手に渡らせないことが重要だと思いました。
したがって、壊れた橋付近にあるCプラントの占拠を優先したほうが、
敵のリフトからの自コアラッシュや、Bプラントの裏取りが難しくなると考えられます。

〜Rベース側〜
Rベース陣はスタートに3つのプラントを占拠できるので、
Lベース側よりも優位進めると思いました。
守るプラントが1つ多いので戦力が分散されてしまいますので、注意が必要ですね。
攻める場合は壊れた橋か、細い橋の2つから攻め
相手の裏を突く動きをしたほうがいいです。
Bプラント付近はメインストリート以外路地のように入り組んでいるので、
強襲はブレードのチャンスがたくさんあります。

Rベース付近のプラントへと繋がる道は2本の坂です。
この2つ以外はCとDの間にある崖を登った高台からの橋からになります。
Lベース側のように一気にいけるリフトはないので守りやすい印象でした。

〜ベース内〜
スカービ渓谷とは違いコアの円周上に自動砲台がたくさん設置されています。
ベースは塀に囲まれていて、侵入するにはメインの入り口と
向かって左にある小屋からジャンプで侵入になります。
塀に乗った状態ではレーダーに感知されないようで、
レーダに感知されずに中にある自動砲台を壊すことができるらしいです。
また、レーダーが入り口の外側から見えるので、
ベースに入ることなくレーダーを壊すことができます。
ベース内は遮蔽物が多く敵を見逃しやすいので、注意が必要です。
またベースとプラントAとEの距離が近いので、敵に占拠されてしまうと
絶えずコアに対して攻撃が続いてしまうので、
AとEの自ベースプラントが占拠、奇襲をされないことが大事だと思いました。

by C_take*
ラウンドスタート時
カタパルトを乗り継いでBプラ手前で落ちます。
まず高台に敵が攻めてるかどうか判断します。
正面から敵が来ますが高台のほうが重要です。
高台にいた場合は少し下がりめで状態を維持します。

高台に敵がいた場合高確率でAorCプラを占拠しにきます。
カタパルトに乗らない場合は高台にstayか
崖からコアを狙ってきます。
まずはAorCを取らせないようにしてます。

リスポーン時 
自ベースプラント占拠+Bプラント中立or占拠
基本的にAorCプラントからリスポーンします
Bからでもいいですが、自ベースの侵入を見逃しやすいので、
自ベースに敵が侵入してないか、侵入しようとしてないか
きちんとチェックするためAorCからにしてます。
コアを攻める場合はリフトから崖
Bプラを攻める場合はカタパルトに乗ってBプラに攻めます。

敵ベースプラント占拠
これが一番やっかいだと思います。バランスが崩れる瞬間ですね。
この状態では自コアが襲撃を受ける確立が高まります。
味方は黙ってても敵ベースプラントからリスポーンするので
横からもれた強襲が自コアを攻撃しにきます。
この状態でリスポーンするときはなるべく自ベースからにしてます。

自ベースプラントが占拠されてる状態
プラントを取り返す場合は
中央のカタパルトからB手前に降りて
自ベースプラントの裏をとります。
敵は自ベースの方を向いてることが多いので、
ブレードのチャンスです。

コアを攻撃しにいく場合はリフトから
このとき自ベースプラントに敵がいても
気づいてないようなら完全無視で高台を目指してます。
高台ではカタパルトを使わずに崖からコアを狙ってます

敵ベースに侵入
まずレーダー施設の破壊を優先してます
レーダーは敵ベースプラントの逆側にあります。
壊すとオペ子のアラートとレーダーの点がなくなるはずです
コアを攻撃すると敵が戻ってきますが
戻りが1体だったら倒したほうがいいです。

自ベースに侵入された場合
中途半端な位置で自ベースに侵入されたら
隠れてエリア移動して戻ります。
現在装備がシュライクなので、
エリア移動に3秒程度しかかからないので戻りは早いです。
戻ったとき相手が気づいてない場合はブレード
気づかれてたらMGで倒します。
ちゃんと味方が戻ってれば2対1ぐらいになるはずなので、
無理にブレード狙ってはずすリスクよりも
きちんと処理したほうが安全だと思われます。

今はこんな感じで動いてます。
最前線で頑張る強襲ではないのですが、
前線から最後方まで縦横無尽に動くので大変です。

メンバーで1枚のTITANを4分割して
BORDERBREAK用のパッドにしました。
sensiが早い分しっかり止まる布パッドはとってもいいですね。

by C_take*
ランクBからマッチングが別
マッチングされない時にやる模擬戦ではポイントは入らず、素材のみ。
報酬CPにマイナスもある
累積CPが+250で昇格、-100で降格
Bランクは2名しかおらず、現在は絶えず模擬戦

-兵装別-
強襲はアサルトチャージを使ったコアラッシュが有効
コアラッシュをすると敵がベースに戻ってくるので、結果前が薄くなり味方のラインが上がる
ベースに誰もいなければ、1回のラッシュで3割ぐらいもっていける
敵と対峙して戦うよりも、プラント占拠とコアで稼いだほうが効率いい
敵を撃破しなくても、占拠と貢献だけで鯖上位安定
リフト周りに重火が張ってると超めんどう

支援は味方のリペア、索敵、地雷を使った拠点防御と色々忙しい
地雷に吸い込まれる敵の様子が気持ちいい
ラウンドの勝敗は味方次第

重火は敵ブラストの排除、ラインの維持、強襲のデコイ
常に敵と対峙するので、アドレナリンでまくり
2段階目のECMが使い勝手いい
重火が相手コアまでたどり着けるときはもう決着ついてる

相変わらず狙撃の生き残れる道が見つからない

現在は
r00t→重火装
Lisky→強襲
JINK→支援
W.T→強襲→狙撃にさせられる運命
秋葉原8時半過ぎ着
前に4人でr00tcom組は5、6、7番と2セット目の順番でした。

初回プレイでは機体がクルーガーで兵装は強襲しか選べません。
強襲兵装はソードとアサルトチャージが封印されていて、
マシンガンと手榴弾の2種類しか使うことが出来ません。

経験値の入り具合か1ゲーム目終了で重火装が使えるようになります。
r00t、JINK、Liskyとも1ゲーム目の報酬画面で使えるようになりました。
その後プレイ回数を重ねていくと、
(重火装)タイタン砲→(強襲)アサルトチャージャー→
支援兵装→(強襲)デュエルソード→狙撃兵装→(支援)偵察機
と兵装や装備が追加されていきました。

(重火装)ECM手榴弾と(狙撃)セントリーガンの2種類は解禁まで到達できませんでした。

スタートはランクD5で敵陣は全員CPUになります。
D4ランクに上がると敵味方共に対人になります。

兵装に関しては、
1日を通して重火装が攻撃防御とも安定してる印象でした。
マシンガンも強襲のマシンガンよりもダメージが良い、
バズーカとタイタン砲は直撃でほぼ一撃か瀕死、
機動性もそこまで悪くもなく、非常にバランスが良かったです。

強襲はソードを当てるタイミングと、ソードを当てられる距離まで詰める動きが難しかったです。
無理矢理に詰めていっても、重火装のバズーカなどで返り討ちになってしまうので、
裏取ったり横から切って逃げるのが安全でした。ダッシュ切りで7割、通常の切りで3割ぐらいです。

狙撃はRグリップ(マウス)のコードが短すぎるので上下のaimがほとんどできませんでした。
ヘッドに当てても一撃では落ちないので、ダメージ効率が悪い印象でした。
現時点では一番使い勝手が悪い兵装な気がします。

支援に関してはほとんど使わなかったのですが、メインのスマックショットにダメージの期待ができず、
リペアポットで味方を癒し、地雷をばら撒いて、偵察機をぽんぽん飛ばす本当に支援な感じです。

混み具合ですが、
最長で2時間待ち、常時1時間待ち程度で回っていたので、
思った以上に回転率が良かったです。
1セット(3クレ780GP=13分+入れ替え、カード登録などで+2分=15分)で4人の入れ替えと
考えるとおおよその待ち時間が分かります。

プレイをしてみて
心配された混み具合も比較的軽く満足のいくプレイ回数でした。
移動のLグリップは非常によく出来ていて快適でしたが、
Rグリップに関してはコードが短すぎるので、上下のaimがほとんどできないのが残念でした。
中盤以降は持参したEVERGLIDEのTITANを4分割にして、Rグリップに敷いて使ってました。
ないよりは、あったほうがFPSerは安心ですよね。
あと2ちゃんでも話題になってましたが、武器の切り替えがCボタン(Rグリップの親指ボタン)+
マウスの移動というのはやっぱりやりづらかったです。
しっかりマウスを振って武器カーソルが移動したのをちゃんと確認しないと
切り替わらなかったりするので、これは早く慣れないといけないですね。
とうとうきました。追加ロケテ
開催日は6/24!!!!!

公式

ついでにBBTV4も追加
今回は性能変化(前編)です。
装備するパーツによって機動や装甲に変化が生じるようです。

メンツ
Lisky、WT、JINK、クリ坊、そらまる

1回戦
1,そらまる+56 2,JINK+26 3,クリ坊-33 4,Lisky-49

2回戦
1,JINK+63 2.クリ坊 3.そらまる 4.WT-45

3回戦
1.そらまる+57 2.JINK 3.WT-15 4.Lisky-49

4回戦
1.クリ坊+59 2.JINK+13 3.Lisky-22 4.WT-50

5回戦
1.クリ坊+53 2.Lisky+21 3.そらまる-26 4.WT-48

6回戦
1.JINK+55 2.WT+19 3.Lisky-26 4.そらまる-48

順位点(総合得点)
1.JINK1.6(+165) 2.クリ坊1.75(+88) 3.そらまる2.4(-12) 5.Lisky3.2(-126) 6.WT3.4(-139)

総合順位(順位点(前回比)(総合得点)(順位回数)(総半荘回数)(参加大会数))
−1Gara   1.83(±0.00)(+163)(3.2.0.1)(6)(1回)
−2Yulius  1.83(±0.00)(+144)(3.2.0.1)(6)(1回)
↑3クリ坊   2.25(-0.50)(+65)(3.2.1.2)(8)(2回)
↓4WT    2.43(+0.30)(+85)(6.5.5.5)(21)(4回)
↑5JINK   2.58(-0.67)(-177)(4.5.2.6)(17)(3回)
↑6そらまる 2.66(-0.34)(-92)(2.1.4.2)(9)(2回)
↓7Lisky   2.90(+0.09)(-357)(1.5.10.5)(21)(4回)


今回のハイライト
西場1局 クリ坊 四暗刻
majan_2009_002


メンツ
WT、Lisky、JINK、Yulius

1回戦
1.JINK+50 2.WT+8 3.Lisky+20 4.Yulius-38

2回戦
1.Yulius+59 2.Lisky+16 3.WT-25 4.JINK-50

3回戦
1.WT+63 2.Yulius+8 3.JINK-21 4.Lisky-50

4回戦
1.WT+43 2.Yulius+11 3.Lisky-16 4.JINK-38

5回戦
1.Yulius+52 2.WT+16 3.Lisky-27 4.JINK-41

6回戦
1.Yulius+52 2.JNIK+8 3.WT-18 4.Lisky-42

順位点(総合得点)
1.Yulius1.83(+144) 2.WT2.00(+87) 3JINK3.00(-92) 4.Lisky3.16(-139)

総合順位(順位点(総合得点)(順位回数)(総半荘回数)(参加大会数))
1Gara   1.83(+163)(3.2.0.1)(6)(1回)
2Yulius  1.83(+144)(3.2.0.1)(6)(1回)
3WT    2.13(+224)(6.4.4.2)(16)(3回)
4クリ坊   2.75(-23)(1.1.0.2)(4)(1回)
5Lisky   2.81(-231)(1.4.8.3)(16)(3回)
6そらまる 3.00(-80)(0.1.2.1)(4)(1回)
7JINK   3.25(-177)(2.2.2.6)(12)(2回)



今回のハイライト
WTの配牌 表ドラ1ソ 裏ドラ5ソ 2ソ切りリーチ
majan_2009_001

2ソ切ってダブルリーチ、皆さんどう思いますか?byJINK

結果
下家Yuliusから4ピンロン
ダブルリーチ、タンヤオ、ドラ4
今回は筐体の説明からプレイ開始から終了までの動画になってるようです。


マウスのコードが通常のマウスと逆に付いているようです。
手首置く台があるためマウスパッドは置けなそうですね。
メンツ
WT、Lisky、JINK、Gara

1回戦
1Gara+64、2Lisky+8、3WT-22、4JINK-50

2回戦
1WT+57、2Gara+27、3Lisky-34、4JINK-50

3回戦
1Gara+55、2WT+9、3Lisky-14、4JINK-50

4回戦
1Gara+49、2JINK+15、3WT-21、4Lisky-43

5回戦
1Lisky+43、2Gara+18、3JINK-11、4WT-50

6回戦
1JINK+61、2WT+17、3Lisky-28、4Gara-50

順位点(総合得点)
1Gara1.83(+163) 2WT2.50(-10) 3Lisky2.67(-68) 4JINK3.0(-85)

総合順位(順位点(総合得点)(順位回数)(総半荘回数)(参加大会数))
1Gara   1.83(+163)(3.2.0.1)(6)(1回)
2WT    2.13(+137)(4.2.2.2)(10)(2回)
3Lisky   2.58(-92)(1.3.5.1)(10)(2回)
4クリ坊   2.75(-23)(1.1.0.2)(4)(1回)
5そらまる 3.00(-80)(0.1.2.1)(4)(1回)
6JINK   3.00(-85)(1.1.1.3)(6)(1回)
(C)NBGI,Valve